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Mode de jeu : gratté



Mode Simplifié


Note : Si la case "Avancé" est cochée, voir le paragraphe suivant, mode Avancé

Vous pouvez sélectionner votre mediator (plectre) et la manière de l'utiliser.
La matière se sélectionne soit par les flèches de part et d'autre du dessin du plectre, soit avec le curseur "matière"
Vous pouvez également régler, avec les curseurs au-dessous :
L'épaisseur du plectre
La hauteur de la prise
La puissance moyenne du gratté

Mode Avancé


Lorsque le plectre gratte la corde, le mouvement et le son qui en résulte se décompose en plusieurs étapes.

Le plectre touche la corde : la corde vibre légèrement et s'amortit parce que le plectre reste en contact et tend la corde. Nous appelons ceci le "Prepluck"
Le plectre relâche ensuite la corde en générant une impulsion. Nous séparons l'excitation de cette impulsion transmise à la corde en deux composantes superposée, une composante harmonique, et une composante de bruit.
Chaque composante a une durée totale, découpée en une partie "plateau" où la puissance est maximale, suivie d'une descente graduelle de puissance.
Pour régler tout cela, plusieurs paramètres, présentés en colonnes :

Pour le prépluck lorsque le plectre est en contact avec la corde

  • Longueur (durée) du prépluck en millisecondes
  • Ratio de durée de l'impulsion prepluck, donc la partie sonore du prépluck, le reste étant silencieux
  • Volume d'origine du prépluck : puissance de l'impulsion lors du contact

Pour l'impulsion lorsque le plectre quitte la corde

  • Tilt harmonique : pente harmonique, soit la diminution de puissance des fréquences les plus aigues
  • Volume harmoniqe : puissance de la partie harmonique de l'impulsion
  • Durée totale impulsion excitation harmonique : durée de la composante harmonique (plateau+descente)
  • Ratio de durée partie plateau de l'impulsion harmonique : partie de cette durée où l'impulsion harmonique reste à son niveau maximal. Le reste de la durée, la puissance diminuera jusqu'à zéro
  • Volume bruit : puissance de la partie bruit de l'impulsion
  • Durée totale impulsion excitation bruit: durée de la composante bruit (plateau+descente)
  • Ratio de durée partie plateau de l'impulsion bruit: partie de cette durée où l'impulsion bruitreste à son niveau maximal. Le reste de la durée, la puissance diminuera jusqu'à zéro

Ces 10 paramètres peuvent être définis pour chacun des niveaux de vélocité (puissance de jeu) de la première colonne. Ceci permet de les faire évoluer pour prendre en compte la puissance demandée. Vous pouvez ajouter ou supprimer des points de vélocité avec les boutons + et -

Les paramètres pour les valeurs de vélocité intermédiaires sont calculées en fonction des points présents, par interpolation.

Lorsque vous cliquez sur n'importe quel paramètre dans le tableau, le premier graphe vous montre la courbe d'évolution de ce paramètre en fonction de la vélocité, chaque point correspondant à une ligne du tableau, celle en cours d'édition étant marquée en bleu.
Cliquer sur un point sélectionne le paramètre sur la ligne (valeur de vélocité) désirée. Le déplacer modifie la valeur.

Le deuxième graphe vous montre graphiquement l'ensemble des paramètres pour cette ligne (vélocité) :
- le prépluck avec sa puissance, durée totale et durée de relâche
- L'impulsion harmonique avec sa puissance, tilt harmonique, durée totale et durée de plateau
- L'impulsion bruitavec sa puissance, durée totale et durée de plateau

Là aussi, déplacer graphiquement un point de contrôle sur la courbe modifie le paramètre






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