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Myriad HQ
MyrSynth - Guitar
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| Logo Myriad HQ -
Conception Gaël Martin |
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Mode de jeu : gratté
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Mode Simplifié
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Note : Si la case "Avancé" est cochée, voir
le paragraphe suivant, mode Avancé
Vous pouvez sélectionner votre mediator (plectre) et
la manière de l'utiliser.
La matière se sélectionne soit par les flèches de
part et d'autre du dessin du plectre, soit avec le
curseur "matière"
Vous pouvez également régler, avec les curseurs
au-dessous :
L'épaisseur du plectre
La hauteur de la prise
La puissance moyenne du gratté
Mode Avancé
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Lorsque le plectre gratte la corde, le mouvement
et le son qui en résulte se décompose en plusieurs
étapes.
Le plectre touche la corde : la corde vibre
légèrement et s'amortit parce que le plectre reste
en contact et tend la corde. Nous appelons ceci le
"Prepluck"
Le plectre relâche ensuite la corde en générant une
impulsion. Nous séparons l'excitation de cette
impulsion transmise à la corde en deux composantes
superposée, une composante harmonique, et une
composante de bruit.
Chaque composante a une durée totale, découpée en
une partie "plateau" où la puissance est maximale,
suivie d'une descente graduelle de puissance.
Pour régler tout cela, plusieurs paramètres,
présentés en colonnes :
Pour le prépluck lorsque le plectre est en contact
avec la corde
- Longueur (durée) du prépluck en millisecondes
- Ratio de durée de l'impulsion prepluck, donc
la partie sonore du prépluck, le reste étant
silencieux
- Volume d'origine du prépluck : puissance de
l'impulsion lors du contact
Pour l'impulsion lorsque le plectre quitte la corde
- Tilt harmonique : pente harmonique, soit la
diminution de puissance des fréquences les plus
aigues
- Volume harmoniqe : puissance de la partie
harmonique de l'impulsion
- Durée totale impulsion excitation harmonique :
durée de la composante harmonique
(plateau+descente)
- Ratio de durée partie plateau de l'impulsion
harmonique : partie de cette durée où
l'impulsion harmonique reste à son niveau
maximal. Le reste de la durée, la puissance
diminuera jusqu'à zéro
- Volume bruit : puissance de la partie bruit de
l'impulsion
- Durée totale impulsion excitation bruit: durée
de la composante bruit (plateau+descente)
- Ratio de durée partie plateau de l'impulsion
bruit: partie de cette durée où l'impulsion
bruitreste à son niveau maximal. Le reste de la
durée, la puissance diminuera jusqu'à zéro
Ces 10 paramètres peuvent être définis pour
chacun des niveaux de vélocité (puissance de jeu)
de la première colonne. Ceci permet de les faire
évoluer pour prendre en compte la puissance
demandée. Vous pouvez ajouter ou supprimer des
points de vélocité avec les boutons + et -
Les paramètres pour les valeurs de vélocité
intermédiaires sont calculées en fonction des
points présents, par interpolation.
Lorsque vous cliquez sur n'importe quel paramètre
dans le tableau, le premier graphe vous montre la
courbe d'évolution de ce paramètre en fonction de
la vélocité, chaque point correspondant à une
ligne du tableau, celle en cours d'édition étant
marquée en bleu.
Cliquer sur un point sélectionne le paramètre sur
la ligne (valeur de vélocité) désirée. Le déplacer
modifie la valeur.
Le deuxième graphe vous montre graphiquement
l'ensemble des paramètres pour cette ligne
(vélocité) :
- le prépluck avec sa puissance, durée totale et
durée de relâche
- L'impulsion harmonique avec sa puissance, tilt
harmonique, durée totale et durée de plateau
- L'impulsion bruitavec sa puissance, durée totale
et durée de plateau
Là aussi, déplacer graphiquement un point de
contrôle sur la courbe modifie le paramètre
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