Geluidsweergave
Inleiding
|
Dit onderdeel van de handleiding behandelt de
juiste geluidsweergave
van een document.
U zult de regels in
detail gaan bekijken en u zult zien hoe zij in
verschillende situaties gebruikt kunnen worden.
Vervolgens ziet u hoe een effect
aan een noot wordt gekoppeld om zijn uitvoering te
verbeteren. Daarnaast ziet u verschillende
technieken die gebaseerd zijn op vertraging en
aanslagtijd: swing, humaniseren en mechaniseren.
Een speciaal hoofdstuk legt de microtonale instellingen
uit. In het westerse toonstelsel vormen 12 halve
tonen één octaaf. In de microtonale muziek kunnen
dit er meer zijn, zoals 24 of 31. Deze tonen zijn
geen halve tonen meer, maar ongetemperde tonen. Het
directe resultaat daarvan zijn dus notenbalken die afgespeeld
worden met ongetemperde tonen.
Verder kijkt u in detail naar de digitale
effect
processoren: hoe moeten ze worden ingesteld en
hoe krijg je daarmee realistische of juist vreemde
geluiden...
U zult zien hoe u het weergegeven geluid kunt
aanpassen via het bewerken van de parameter curven die bij
de notenbalk horen.
Om nog meer controle te krijgen over de
geluidsbronnen, zult u ook de zelf aangemaakte instrumenten
bestuderen.
Tot slot gaat u de digitale
audio sporen bestuderen. U kunt uzelf vrij
maken van noten, en u gaat direct met opgenomen
digitaal materiaal werken.
|