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Wednesday, Aug 28th, 2013 at 04:39pm
Harmony 9.6 et autres étape 562

 
Un nouveau volet du mode de jeu des instruments virtuels est en préparation : l'humanisation de la partition. Pour l'instant, seule l'interface est en place, les paramètres ne sont pas encore interprétés.
 

 
Ce volet permet de rendre la partition plus conforme à ce qu'on entendrait si un humain la jouait.
 
Le volet est constitué de 3 rubriques :
 
1- Arpéger les accords
Cela permet de simuler le léger arpège montant ou descendant qu'on entend lorsqu'un accord est gratté sur les cordes. Les délais de lancement de note  indiqués sur la partition pourront donc ne pas être complètement respectés
 
2- Puissance rythmique
L'interprète peut accentuer les temps forts, et un peu moins les temps faibles. De plus, son jeu ne peut pas être parfaitement régulier. Les vélocités indiquées sur la partition pourront donc ne pas être complètement respectées
 
3- Arrêt des cordes
L'interprète peut laisser sonner les cordes et ne pas les bloquer à la fin théorique de la note. Les durées d'appui indiquées sur la partition pourront donc ne pas être complètement respectées
 
Pour chacune des 3 rubriques, l'utilisateur aura 3 choix :
 
- Respecter la partition. L'humanisation n'est donc pas active
 
- Respecter la partition si des valeurs ont été imposées par l'utilisateur. Si l'utilisateur a modifié les valeurs (délai, vélocité ou appui) de la note, elle est interprétée telle quelle. S'il a laissé les valeurs par défaut, elle sont recalculées
 
- Calcul automatique : toutes les notes sont humanisées.
 
 
Et la chimère du jour : la Guitare-Cloche.
by Olivier Guillion


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